Systèmes
Les systèmes de jeu en bref : ensembles de règles au lieu des royaumes, options visuelles, manettes, etc.
Légende des statuts
- VÉRIFIÉ Vérifié : confirmé par une source officielle Blizzard, dont la date est indiquée.
- ANNONCÉ Annoncé : prévu officiellement, mais pas encore disponible dans le jeu.
- À CONFIRMER À confirmer : information pas encore confirmée par une source officielle de World of Warcraft: Forever.
- OBSOLÈTE Obsolète : remplacé par une information officielle plus récente.
- PAS ENCORE DÉTAILLÉ Pas encore détaillé : Blizzard n’a pas encore publié cette information.
- CONTRIBUTION COMMUNAUTAIRE Contribution communautaire : vient d’un site de fans, à valider ; jamais officiel.
- ÉVALUATION ÉDITORIALE Évaluation éditoriale : avis de la rédaction du wiki, pas une donnée officielle.
Sans royaumes, ensembles de règles
- VÉRIFIÉ
World of Warcraft: Forever supprime le système de royaumes
;Chaque ensemble de règles fonctionne davantage comme un vaste écosystème à part entière que comme un royaume unique.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
les groupes entre des personnages-joueurs aux ensembles de règles différents ne sont pas pris en charge.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13]
Métiers & campement
- VÉRIFIÉ
plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les différents métiers et niveaux
, plans avancés sur les boss de donjons. [Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ Premiers objets de campement appris quand un métier atteint le niveau de compétence 20. [Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13]
Héritage
- VÉRIFIÉ
le système d’héritage pour celles et ceux qui aiment monter et jouer des personnages secondaires
. [Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever, 2026-09-12]
Options visuelles & contrôles
- VÉRIFIÉ
la transmogrification, des options visuelles moderne ou classique, des modèles de personnage en haute définition (HD) ou en définition standard (SD), les animations classiques restaurées pour les modèles HD, ainsi qu’une prise en charge officielle des manettes
. [Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever, 2026-09-12]
Jeu sans royaume et ensembles de règles
- VÉRIFIÉ
Plutôt que de demander aux personnages-joueurs de prendre cette décision avant de créer leurs personnages, World of Warcraft: Forever supprime le système de royaumes, ce qui devrait faciliter les interactions entre proches tout en préservant l’esprit communautaire qui a toujours fait la particularité des royaumes.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Plutôt que de choisir parmi une longue liste de royaumes, vous pourrez désormais choisir un ensemble de règles qui correspond à vos ambitions :
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Normal – L’expérience de base de World of Warcraft, axée sur la coopération, où les combats JcJ nécessitent un consentement mutuel.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
JcJ – pour les personnes qui souhaitent que chaque incursion en territoire disputé soit plus dangereuse, palpitante et plus chargée en conflits.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Jeu de rôle – Pour les personnes qui souhaitent plonger davantage dans l’univers fantastique d’Azeroth et rencontrer des personnages-joueurs qui partagent les mêmes ambitions.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Extrême – Un mode disponible après la sortie, destiné aux personnes en quête du défi ultime ; où chaque décision compte et où la mort a des conséquences durables.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
As part of the server updates, characters will also use two-part names, similar to having a “first name” and “last name.” Because names will be unique per region, this gives players more room to create original character names, such as “Ana Forever,” while keeping those identities recognizable across the larger connected environment.
(source en anglais) [Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Vous pourrez également définir vos préférences en matière de langue et rencontrer d’autres personnes qui ont fait le même choix.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13]
Transmogrification : règles
- VÉRIFIÉ
Vous pourrez vous rendre chez un transmogrifieur dans certaines villes pour configurer des tenues transmogrifiées ou désactiver complètement le système. Concrètement, désactiver le système de transmogrification signifie que vous ne verrez que les autres personnages-joueurs tels qu’ils sont, c’est-à-dire avec l’équipement qu’ils portent.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Pour les butins de raid épiques, les apparences ne sont attribuées lors de l’acquisition qu’au personnage-joueur auquel l’objet est lié, ce qui préserve le prestige des récompenses de haut niveau et laisse aux groupes de raid le soin de décider de la répartition du butin.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Les transmogrifications s’appliquent toujours uniquement au même type d’objet : les transmogrifications de plaques ne s’appliquent qu’aux équipements en plaque, et les transmogrifications de tissu ne s’appliquent qu’aux équipements en tissu.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
La désactivation du système de transmogrification ne vous empêchera pas de configurer et d’afficher votre propre transmogrification si vous souhaitez masquer un emplacement spécifique, tel qu’un casque ou une cape, ou afficher une apparence particulière sans pour autant activer le système complet pour vous-même.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13]
Rythme des combats et objets
- VÉRIFIÉ
Cette philosophie se reflète dans le rythme du jeu. Un personnage-joueur solo peut s’attendre à terrasser une créature ordinaire en 10 à 15 secondes, ce qui donne de l’importance à chaque combat individuel.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
De nouvelles statistiques élargissent encore davantage ces possibilités. Certains objets peuvent réduire les chances de parer ou d’esquiver les attaques, tandis que les armes destinées aux personnages lanceurs de sorts confèrent désormais des dégâts magiques et des effets de soins, ce qui permet à ces derniers d’améliorer leurs armes à l’instar des personnages guerriers, voleurs et chasseurs.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Les bijoux évoluent vers des effets plus variés et situationnels, comme le talisman de fléau des Worgens, qui illustre bien à quel point différents bijoux peuvent jouer un rôle important selon les circonstances.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13] - VÉRIFIÉ
Les récompenses des quêtes ont également été mises à jour ou élargies afin de profiter à davantage de classes et de rôles.
[Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », 2026-09-13]
Sources
- Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » — https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24303313/recapitulatif-de-la-presentation-au-cur-de-world-of-warcraft-forever
Canal: Blizzard News · Date de publication: 2026-09-13 (17:52 UTC)
Utilisé pour: Sans royaumes, ensembles de règles, Métiers & campement, Jeu sans royaume et ensembles de règles, Transmogrification : règles, Rythme des combats et objets
Limites: Récapitulatif ; écrit « paladin mort-vivant » (la page produit dit « paladins réprouvés »). - Récapitulatif de la conférence L’avenir de World of Warcraft: Forever — https://news.blizzard.com/fr-fr/article/24303862/recapitulatif-de-la-conference-lavenir-de-world-of-warcraft-forever
Canal: Blizzard News · Date de publication: 2026-09-12 (22:00 UTC)
Utilisé pour: Héritage, Options visuelles & contrôles
Limites: Récapitulatif de conférence ; certains donjons non nommés formellement ; pas de détail sur les raids du 9 décembre.